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黎明杀机军团多伤流优势在哪里 黎明杀机军团多少移速

军团屠夫的优势其实就是个快速的打出多个逃生者的受伤状况,这一特性来源于军团这个屠夫团伙的特殊能力。正常情况下军团会是常态普通屠夫的模版,这个时候她是没有任何的能力的与白板没有不同差异。当军团进入到狂暴玩法的暴怒状态时,军团会获取知识与能力的改变。届时他会进入到狩猎玩法最初对逃生者发出更紧张刺激的追逐,本身军团的移动能力会获取一定加成。本身慢跑的ACT会变成快步的突袭,尤其在一些窗户等障碍通过的时候ACT会最快。这一点就帮助了军团作为壹个走地的追逐能力,本身在没有位移与提速的情况下。

军团也能实现快速额度靠近逃生者,不过需要注意的是狂暴也会让军团的持械知识改变。原本能够两刀击倒逃生者的军团,第一下能打受伤的结果没有变。第二下想要在狂暴打出倒地,则需要军团已经打出四刀的受伤之后才行。或者军团退出到正常玩法在出手,这样也能直接把本就受伤的逃生者击倒。在狂暴玩法下军团的攻击随不能直接击倒逃生者,却是需要逃生者进行两次的治愈才能恢复健康。这无疑是拉长了逃生者从受伤状态脱离的时间,届时组合上军团的恐惧能力。

能够让处于军团恐惧区域里面的逃生者,初始的治疗速度降低一半。这就相当逃生者本来要治愈两次,变成了正常情况下治愈四次才行。并且在逃生者治愈时出现的检定也会变得更加难以按中,相当让本来需要很长时间才能治好的逃生者。在治愈的过程也会变得比较痛苦,尤其是检定失败后还会尖叫提示军团回来。基本上就是只要治愈就告知了军团自己在哪里,虽说不去治愈可以顶着军团的狂暴继续打。面对军团不开狂暴就傻眼了。

等于于全部的逃生者都是一下就倒,那有没有狂暴对于军团来说都不重要了。只要能靠白板摸到逃生者的附近,然后打一刀就能结束本次的追击。更不用说受到死亡随时降临的压力下逃生者的节拍也会变得很差,军团只需要再组合上扩大恐惧区域的能力。就能不断的感应倒附近逃生者的位置,届时连躲着军团死命维修的机会都不会有。一旦被军团向发今年维修机器,连顶刀强行点亮机器都做差点。每个逃生者都只有一次挨打的机会,想要卡逃生者几秒就得倒下多个逃生者才行。